Oi! Meu nome é Breno. Trabalho com diferentes áreas criativas, especialmente programação e desenvolvimento de jogos.

Projetos que Trabalhei

Projeto de localização não-oficial de Pizza Tower realizado entre 2023 e 2024, envolvendo tradução adaptativa, edição visual e produção de sprites customizados compatíveis com o estilo artístico original.A adaptação foi inspirada na criatividade das dublagens brasileiras dos anos 90, priorizando identidade cultural brasileira, tentando manter o humor original do jogo.O projeto foi encerrado após o lançamento de uma localização oficial do jogo, que não tive contribuição.


“KARA TOON” é um jogo de ritmo com visual inspirado em cartoons clássicos e pixel art. Ótimo jogo com rejogabilidade, seu formato e ciclo de jogo curto são um atrativo para exposições ou jogatinas curtas.Atuei na programação, arte e sonorização do projeto, desenvolvendo mecânicas rítmicas, identidade visual e ambientação sonora focadas em uma experiência arcade dinâmica e estilizada.


“CAWCAKNIGHT” é um jogo de ação e plataforma 2D com foco em movimentação expressiva e gameplay acelerado. O projeto combina mecânicas de gancho, combate aéreo e sistemas de pontuação baseados em desempenho do jogador, onde este controla uma galante galinha-cavaleiro que tenta resgatar seu curral de galinhas de uma raça alienígena.Atuei no desenvolvimento da programação, criação artística e sonorização do projeto, sendo responsável pela implementação das mecânicas principais, produção de pixel art, animações, efeitos sonoros e música.O jogo atualmente continua em desenvolvimento no LAJE Studio, com o acompanhamento e orientações dos professores de nossa universidade, e uma boa recepção do público geral nos eventos Geek e Gamer que o jogo continuamente é exposto, recebendo prêmios da PUC Game Show.


“Bella’s Office Day” é um jogo de ação e plataforma top-down, criado para a FelpoJam 2026, focado em combate rápido, exploração e mecânicas baseadas em tinta e cores. Controle Bella Santos, uma designer frustrada com seu ambiente de trabalho, descontando sua ira em criaturas de papel criadas pela empresa onde ela quer se demitir.Atuei na programação, arte e auxiliei na sonorização do projeto, desenvolvendo sistemas de gameplay, pixel art e animações para construir a identidade completa do jogo em 7 dos 11 dias da game jam.O jogo foi bem-recebido pela comunidade da Felpojam, e estamos aguardando seu resultado final até o momento.


“Skeledaddler!” é um jogo de plataforma 2D desenvolvido para a game jam internacional Ludum Dare 58, com foco em puzzles, movimentação dinâmica e identidade audiovisual estilizada.Atuei na sonorização e produção musical do projeto, sendo responsável pela criação da trilha sonora original e dos efeitos sonoros, contribuindo para a ambientação, feedback das ações do jogador e ritmo da experiência durante a gameplay.O projeto recebeu avaliações positivas durante a competição, com destaque para sua direção visual e apresentação audiovisual.


Série de três jogos desenvolvidos em um experimento criativo organizado por Fupicat chamado de "Rodízio Gamedev". Durante várias semanas, cada desenvolvedor trabalhava em um aspecto de um jogo e, ao final de cada uma, o projeto era passado para outro integrante sem qualquer comunicação entre as equipes. O objetivo era observar como cada jogo evoluiria de forma independente, resultando em experiências imprevisíveis e bastante diferentes da proposta original.Super X-Treme Downhill Rolimã
Atuei como programador durante a primeira semana de desenvolvimento, implementando as mecânicas iniciais e estabelecendo a base técnica do projeto antes de sua continuação por outro desenvolvedor.
Empacota-Tron
Fiquei responsável pela arte na segunda semana, definindo a identidade visual inicial do jogo antes da passagem para o próximo integrante da equipe.
Combinácios
Atuei na sonorização durante a primeira semana, desenvolvendo a identidade sonora do projeto.
O processo dos 3 jogos foi documentado e explicado no vídeo do Fupicat abaixo.


“Trevaetherna” é um jogo de ação e plataforma 2D com temática dark fantasy, onde você controla a vilã de uma história de fantasia, Seleny, que tenta retomar a escuridão no mundo para si.Atuei na composição musical e criação de efeitos sonoros do projeto, desenvolvendo a ambientação sonora e reforçando a atmosfera do gameplay.


Trabalho freelance com edição de vídeos para redes sociais, principalmente conteúdo em formato Shorts. Experiência com ritmo de edição acelerado, sincronização audiovisual, memes, cortes para retenção de público e adaptação de conteúdo para plataformas digitais, com vídeos alcançando milhares de visualizações.Acesse a playlist com alguns de meus trabalhos na playlist acima!