Oi! Meu nome é Breno. Trabalho com diferentes áreas criativas, especialmente programação e desenvolvimento de jogos.

Projetos que Trabalhei

Projeto de localização não-oficial de Pizza Tower realizado entre 2023 e 2024, envolvendo tradução adaptativa, edição visual e produção de sprites customizados compatíveis com o estilo artístico original. A adaptação foi inspirada na criatividade das dublagens brasileiras dos anos 90, priorizando identidade cultural e humor. O projeto foi encerrado após o lançamento de uma localização oficial do jogo.


“KARA TOON” é um jogo de ritmo com visual inspirado em cartoons clássicos e pixel art. Atuei na programação, arte e sonorização do projeto, desenvolvendo mecânicas rítmicas, identidade visual e ambientação sonora focadas em uma experiência arcade dinâmica e estilizada.


“CAWCAKNIGHT” é um jogo de ação e plataforma 2D com foco em movimentação expressiva e gameplay acelerado. O projeto combina mecânicas de gancho, combate aéreo e sistemas de pontuação baseados em desempenho do jogador. Atuei no desenvolvimento da programação, criação artística e sonorização do projeto, sendo responsável pela implementação das mecânicas principais, produção de pixel art, animaçõe, efeitos sonoros e música.


“Bella’s Office Day” é um jogo de ação e plataforma 2D criado para a FelpoJam 2026, focado em combate rápido, exploração e mecânicas baseadas em tinta e cores. Atuei na programação, arte e sonorização do projeto, desenvolvendo sistemas de gameplay, pixel art e animações para construir a identidade completa do jogo em 11 dias.


“Skeledaddler!” é um jogo de plataforma 2D desenvolvido para a game jam internacional Ludum Dare 58, com foco em puzzles, movimentação dinâmica e identidade audiovisual estilizada. Atuei na sonorização e produção musical do projeto, sendo responsável pela criação da trilha sonora original e dos efeitos sonoros, contribuindo para a ambientação, feedback das ações do jogador e ritmo da experiência durante a gameplay. O projeto recebeu avaliações positivas durante a competição, com destaque para sua direção visual e apresentação audiovisual.


“Trevaetherna” é um jogo de ação e plataforma 2D com temática dark fantasy. Atuei na composição musical e criação de efeitos sonoros do projeto, desenvolvendo a ambientação sonora e reforçando a atmosfera do gameplay.


Trabalho freelance com edição de vídeos para redes sociais, principalmente conteúdo em formato Shorts. Experiência com ritmo de edição acelerado, sincronização audiovisual, memes, cortes para retenção de público e adaptação de conteúdo para plataformas digitais, com vídeos alcançando milhares de visualizações.